tirsdag 29. september 2009

Case 4

Allright.... Case 4. Få figuren til å bevege seg til høyre og til venstre ved bruk av piltastene, og innta en idle-posisjon når ingen knapper er trykt ned.

Hadde vanskelig for å sovne natt til i dag, så ble sittende å trikse og mixe med denne casen en god stund utover natta. Fikk satt sammen en sprite og gikk i gang med kodingen. Fikk det til, men det ved hjelp av så og si ren avskrift fra eksempelet jeg fant på fronter. Å forstå hva jeg har gjort blir no annet, det kommer vel etterhvert. Skal prøve å jobbe meg gjennom koden noen ganger sammen med kommentarene i eksempelet, og få lest de første kapitlene i boka, så kanskje jeg forstår litt mer hva jeg driver med, for akkurat nå er det litt fjernt. Ellers tar det nok en del tid bare å komme inn i basic oppsett av koden og kommandoer.

Ellers har jeg et problem med at koden, ved oppstart av programmet, looper spriten helt til man har trykt ned en av tastene. Jeg må finne en måte å forhindre dette, slik at når programmet startes, står figuren i idle-posisjon.
Noen som vet hvordan man gjør det? HEEELP!






Klikk på animasjonen for å gjøre den aktiv, og bruk deretter piltastene for å styre figuren til høyre og venstre

søndag 27. september 2009

Case 2 og 3 ferdig

Endelig! Det har tatt sin tid, men endelig er jeg ferdig med case 2, som gikk ut på å animere figuren min. Jeg har nå fått animert den løpende, stillestående og hoppende, alle stillingene både mot høyre og venstre.
Jeg har brukt bone-tool, som har tatt en god del tid og krefter å bli kjent med og sette seg inn i. Mye prøving og mye feiling gang på gang, og smådetaljer man glemmer som man får svi for seinere, som f.eks. å huske på å ha samme stilling på starten og slutten av animasjonen.
Akkurat selve animeringa gikk vel egentlig greit når jeg fikk bone tool til å virke slik jeg ville, ettersom det meste gjør seg av seg selv bare man setter inn forskjellige "poses".
Noe som igjen ga meg en utfordring var når jeg hadde animert løpende og idle mot høyre og jeg skulle vende figuren. Det ble mye frem og tilbake og tull, (trolig pga. bone-tool), men kom vel frem til at det lønte seg å dytte alt inn i et symbol og deretter vende figuren.
Ettersom figuren min ser forskjellig ut fra høyre og venstre side, ble jeg nødt til å gå inn i symbolet etter jeg hadde vendt det og bytte litt rekkefølge på layers og flytte litt på ting, noe som gikk bra.

Case 3 har jeg også blitt ferdig med, men vet ikke riktig om jeg har skjønt hvordan enda. Ble for det meste avskrift mens caset ble gjennomgått på torsdag, så en del av funksjonene som ble brukt er tilnærmet gresk for meg foreløpig. MEN, skal få lest igjennom kapittelene i boka som omhandler det, og jobbe en del med det, regner med at det vil gjøre ting litt mer forståelig.

Generelt syns jeg kurset går greit, det er morsomme, utfordrende og tidskrevende oppgaver, men ikke så mye at man ikke klarer det.
Men jeg savner kanskje litt mer gjennomgang i det vi får utdelt caset, i stedet for at vi må vente helt til torsdag. Sitter man fast mandag og ikke vet hvor man ska begynne, blir det fort til at man venter til man får en gjennomgang på torsdag, og da har man bare helga på seg til å gjøre ferdig caset.
Hadde vi fått en lett gjennomgang og mer oppstartshjelp på mandag, hadde vi hatt mulighet til å snakke om det i gruppene etterpå og vært bedre rustet for å hjelpe hverandre gjennom uka. Deretter kunne vi hatt en mer fullstendig, evt. mer fordypende gjennomgang på torsdag.










onsdag 23. september 2009

torsdag 17. september 2009

Case 2: Animere karakteren

Nytt case, nye frustrasjoner!

Vi har fått nytt case denne uka, nr 2 av 10 på veien til et ferdig plattformspill. Denne uka skal vi få figuren vår til å bevege seg, og Flash byr nok en gang på tålmodighetsprøver og STORE mengder frustrasjon. Bone-tool, som brukes til å bygge opp et skjellett i figuren er vel trolig det verktøyet jeg har dratt ut mest hår av hode på grunn av. Makan til kronglete og trøblete verktøy skal man lete lenge etter.


KLIKK PÅ BILDET FOR Å SE ANIMASJONEN

Her er animasjonen hittil, fortsatt en god del finjusteringer og endringer som skal til.

søndag 13. september 2009

Hovedkarakteren er ferdig


Endelig er hovedkarakteren i spillet ferdig-tegna, i allefall slik han kommer til å se ut "in-action". Nå gjelder det bare å få tegna han litt mer på skrå, vendt mot skjermen, som blir posisjonen han vil stå i når han står stille. Klokka går fort når man holder på med det her, så håper jeg rekker å få det til før det blir alt for seint.

Gleder meg til å få nytt case i morgen, da skal vi begynne å animere bevegelsene til figuren, som jeg kan se for meg sikkert blir både morsomt og sykt frustrerende. Blir også spennende å se hva de andre i gruppa har fått til.

TIPS! Har lagt min elsk på line-tool (N), kombinert med selection-tool (V), som gjorde det meste arbeidet myyye mindre frustrerende og vanskelig enn hva det var med pen-tool. Så, syns du pen-tool var vanskelig, anbefaller jeg virkelig å bruke disse to i stedet, fordi de gjør så og si akkurat samme nytta.
Tegn en linje med line-tool, og bruk deretter selection-tool til å lage bue på linja, gjøre den kortere, eller lengre.

torsdag 10. september 2009

Case 1: Utvikle spillidè og tegne hovedkarakter

Ja, da var vi i gang. Vi har fått vårt første case, å tenke ut en spillidè a la plattformspill og designe og tegne en hovedkarakter til spillet.
Som om ikke det å tegne i Photoshop var vanskelig nok, ble det ikke akkurat enklere nå som vi begynte i Flash. Mye automatikk, ting som ikke blir som man vil, og mye prøving og feiling.
Ganske uvant å måtte tenke på vektorpunkter og alle disse lagrene, fort gjort å glemme seg litt bort. MEN, skal nok få det til!




Her er så langt jeg har kommet med hovedkarakteren, den "lille" gutten Gustaf.


Spillidè:
Den lille gutten Gustaf, en ekte sukkerslave, rømmer fra foreldrene etter at de pålegger ham sukkerforbud og Fedon Lindberg-diett. Like utenfor byen, finner han en mystisk skog som lokker ham til seg med allslags fristende godteri. Men er alt dette kanskje for godt til å være sant? En kamp om sukker på liv og død venter ham.