tirsdag 29. september 2009

Case 4

Allright.... Case 4. Få figuren til å bevege seg til høyre og til venstre ved bruk av piltastene, og innta en idle-posisjon når ingen knapper er trykt ned.

Hadde vanskelig for å sovne natt til i dag, så ble sittende å trikse og mixe med denne casen en god stund utover natta. Fikk satt sammen en sprite og gikk i gang med kodingen. Fikk det til, men det ved hjelp av så og si ren avskrift fra eksempelet jeg fant på fronter. Å forstå hva jeg har gjort blir no annet, det kommer vel etterhvert. Skal prøve å jobbe meg gjennom koden noen ganger sammen med kommentarene i eksempelet, og få lest de første kapitlene i boka, så kanskje jeg forstår litt mer hva jeg driver med, for akkurat nå er det litt fjernt. Ellers tar det nok en del tid bare å komme inn i basic oppsett av koden og kommandoer.

Ellers har jeg et problem med at koden, ved oppstart av programmet, looper spriten helt til man har trykt ned en av tastene. Jeg må finne en måte å forhindre dette, slik at når programmet startes, står figuren i idle-posisjon.
Noen som vet hvordan man gjør det? HEEELP!






Klikk på animasjonen for å gjøre den aktiv, og bruk deretter piltastene for å styre figuren til høyre og venstre

1 kommentar:

  1. Bruker du variabler for å bestemme hvilken animasjon som skal spilles? Isåfall så må du jo bare sette den til en av idle-animasjonene helt i starten av scenen.

    Etter "public class Document extends MovieClip" så skriver jeg inn flere variabler hvor blant annet en av dem styrer hvilken retning idle_animasjonen skal være. Den ser slik ut:

    "var playerdir:String = "right";"

    Hvis du vil se det litt mer oversiktlig så ligger alle dokumentene til casen min tilgjengelig på bloggen ;)

    SvarSlett